Виртуальная реальность: успех зависит от инфраструктуры игрового процесса в реальном времени

Виртуальная реальность - одно из тех модных словечек, которое превратилось из области научной фантастики в одну из основных тенденций последних нескольких лет. Наряду с дополненной реальностью, виртуальная реальность стоит на переднем крае новой эры технологий, предлагая новые, уникальные и увлекательные средства для охвата игр и развлечений в целом.

Недавние исследования показали, что люди, которым нравятся азартные игры в Интернете, были значительной движущей силой развития игр в виртуальной реальности, и эта отрасль должна вырасти на 800% к 2021 году. В количественном выражении сумма денег, вложенных только в ставки VR Планируется, что к 2021 году он вырастет с 47,2 миллиона фунтов стерлингов в настоящее время до колоссальных 423 миллионов фунтов стерлингов.

Чтобы лучше понять этот рост, давайте рассмотрим три ключевых фактора, лежащих в основе этого расширения, факторы, которые помогли вызвать первоначальный интерес к технологии, и связанные с ними технологии, лежащие в основе игр в реальном времени (проще говоря, веб-трансляции реальных дилеров, раздающих карты или вращающихся колес. ), которые продолжают активно продвигать отрасль через приложения к популярным играм, таким как рулетка.

Более быстрое подключение к Интернету дома и в дороге

Когда Интернет только стал повседневной необходимостью, скорость, которую могли предложить первые провайдеры широкополосного доступа, была всего на 700 кбит / с выше, чем болезненно медленный коммутируемый Интернет, который он заменил. Фактически, еще в 1994 году, когда Microgaming выпустила первое настоящее онлайн-казино, никто не мог предсказать, насколько будет развиваться индустрия - в 2017 году у нас есть роскошь игр казино с живыми дилерами и игр казино виртуальной реальности.

Однако развитие более быстрых интернет-соединений позволило воплотить эти игры в жизнь. Большинство домашних хозяйств теперь имеют доступ к сверхскоростному широкополосному каналу, а также доступ к мобильным игровым устройствам, которые работают с использованием технологии 3G или 4G для подключения к Интернету, поэтому нет никаких препятствий для игры в более захватывающие игры в казино дома благодаря возможности положиться на прямая трансляция, а также на ходу.

Фактически, возможность испытать мобильные игры, в том числе игры в живые казино, на ходу привела к росту мобильных азартных игр на 10% в год, поскольку более широкая аудитория ищет новые виды деятельности, в которых можно участвовать, когда они в пути, охватывая новые способы играть в азартные игры. Согласно исследованию Juniper, этот рост, вероятно, приведет к тому, что в ближайшие три года мобильные игры станут 40% всего рынка онлайн-гемблинга.

Прямая трансляция делает реальность возможной

Итак, мы видим, что более быстрые интернет-соединения позволяют наслаждаться более широким спектром игр, но появление улучшенных потоковых технологий также оказало влияние.

В течение 1990-х годов потоковое мультимедиа предприняло некоторые предварительные шаги, время от времени происходили отдельные события потоковой передачи видео, но потоковое вещание действительно стало популярным в 2005 году, когда был основан YouTube, хотя вначале потоковая передача не была прямой трансляцией. Может показаться смешным думать, что YouTube всего 12 лет, но именно так недавно появились современные технологии потоковой передачи.

С тех пор игровые компании, такие как Bell Fruit Casino и Netbet, участвуют в гонке за использование потоковых технологий, чтобы оживить игры казино, такие как рулетка, в контексте живых казино, где реальные дилеры взаимодействуют с игроками, которые играют на их мобильных или настольных компьютерах. устройств. В будущем это, вероятно, будет перенесено в контексты виртуальной реальности, где потоковое видео в реальном времени позволит игрокам взаимодействовать в еще более захватывающей среде.

Нет никаких сомнений в том, что первые пользователи игр в реальном времени были наиболее успешными в получении вознаграждений и, мы надеемся, стремятся пожинать плоды от игр в виртуальной реальности. Одним из примеров является выбор 32Red игр в рулетку, в которые однажды смогут играть игроки, использующие такие устройства, как гарнитура Oculus Rift DK 2 с 3D-контроллером Leap Motion. Эта комбинация добавит новое измерение реальности к игре за рулеткой, поставив игроков буквально в самый центр действия.

32Red уже предлагает вариант рулетки под названием Immersive Roulette, цель которой - позволить игрокам чувствовать каждый отскок мяча, что делает их подходящими для перехода к новым возможностям VR-игр. Добавление эффекта отскока мяча в живую рулетку, которая уже использует преимущества современных технологий, таких как высокоскоростные соединения и фишки для казино RFID, а также возможность взаимодействия с реальными живыми дилерами, делает виртуальную реальность на шаг ближе к индустрия казино.

Молодежь любит реальность

Вы можете предположить, что миллениалы заинтересованы только в том, чтобы играть на своем Xbox One или возиться со своим смартфоном, но исследование Juniper показало, что молодые геймеры чувствуют себя более мотивированными и с большей эмоциональной связью, когда деятельность представлена ​​более привлекательный формат.

Носимые технологии, такие как Fitbit, которые помогают сделать фитнес менее рутинным и более увлекательным каждый день, являются хорошим примером этого, как и использование гарнитур, используемых с играми Xbox, такими как Call of Duty, для общения с другими людьми. в режиме командной игры.

Неудивительно, что такая же тенденция наблюдается и в играх. Превращение игры в рулетку в виртуальную реальность игры в рулетку показывает, что даже традиционные игры можно перенести в современный мир, представив их в виде, подходящем для более молодых игроков, которые хотят полностью погрузиться в новую среду.

Поскольку интернет-соединения продолжают улучшаться, а потоковое вещание становится все более продвинутым, а молодые игроки требуют все большего количества элементов реальности, которые нужно внедрять в их повседневную жизнь, независимо от того, на какой деятельности они сосредоточены, неудивительно, что ожидается виртуальная реальность. для такого значительного бума в течение следующих четырех лет.